浪人生なりのゲームプレイ日記@色々

メインは色々なゲームの日記でそこから少し初心者向け攻略をまとめられたら

Shadowverse ~新機能Open 6 やってみた感想~

Open 6 やってきました

 

 

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実装直後で純粋に人口が多く相対的にうまい人の比率が低かったように感じました

 

結構プレミしても勝てたし……

 

2回やって4勝と5勝で画像は5勝時の構築です

 

あと2回ともネクロ選びました

 

他の提示クラス細かくは覚えていませんが最初に見える2枚がしょうもなさすぎて他を選べなかったです

 

 

 

画像の構築は31枚なのですが(仕様は30枚以上なら何枚でもよい)あと1枚何を抜くかでかなり悩んでしまったので逆に何も抜かない選択をしました

 

シャドバ下手くそなのが露呈してしまった

 

ただ5戦のうちで全てのカードをそこそこ以上のバリューで使えたので結果的に間違いにはならなくてよかった

 

 

4勝の時に1戦落とした理由が終戦のドラグーンのバフがゾーイにかかってる用のケアをしなかったので負けました

 

盤面や手札的にはケアできたけど……普通しないでしょ

 

うまい人はするんですかね知らないです

 

 

たった2回ですがやっていてまず特定の組み合わせによるコンボは見込めないと思いました

 

あとゴルレジェにパワーカードが固まっているクラスも厳しい……

 

ゴルレジェに固まっていて厳しいのロイくらいな気もするので別にいいかもしれない

 

 

それと運営が今後このフォーマットを競技シーンに持ち込むことを想定しているかですがやめてほしいなと感じます

 

通常パックで引けたゴルレジェ枠の数でパワー差がありすぎる

 

2pickもBo1ではかなりしょうもないですがそれ以上にどうしようもないことになりそうに感じました

 

 

 

普通に遊びとしてやる分には入場料以外めっちゃ楽しいので好きです

 

あと5勝できたときのレジェ1枚もらえるのおいしかった

 

 

 

どーせ強いクラスとか勝ち方のあれこれは自分の数万倍うまい人がそのうちまとめるだろうって思っているので触れません

 

 

てことでやってみた感想とか思ったこと大体書き終わったと思うので終わります

 

なんか思い出したりしたら書き足すかもしれない

 

 

 

最後に

 

ウィッチのアディショナル壊れすぎでは????????????

 

 

 

 

 

おつ!!

パズドラ ~キン肉マンコラボ ガチャキャラ感想 ☆6・☆7~

お金持ちとファン以外ガチャ回さなくていいでしょ

 

おわり

 

 

まとめるとこんな感じになるようなガチャ内容です

 

もちろん全部産廃かっていうとそうではないです

 

コラボして全部産廃ってのもやばいし……

 

そもそも前回のサンリオ復刻から旧コラボはレア度2段階昇格や新規キャラで『最高レアリティ』のキャラを1キャラだけにして交換でコンプさせない形式に変えたように感じます

 

新規コラボは多分今まで通りだと思いますが普通にずるく感じます

 

運営への細かい要望(不満)は上げだしたらキリがないのと他タイトルにも飛び火する自信があるのでやめておきます

 

 

 気を取り直して今回のガチャの虹枠について書いていきます

 

今から書かれるのは

 

『運営が当たりとして設定した10%程度しか出ないキャラ達』

 

についてです

 

 

使っている画像は全て公式サイトからです

pad.gungho.jp

公式サイトで性能が見やすくなったのはすごくありがたいです

 

ガチャのラインナップでも超覚醒見せてください 

 

 

 

☆7

キン肉マン 

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色々強化されて実質3段階+装備の4種類キャラです

 

☆7なだけありますね(嫌味

 

 

 

進化前

 

リーダースキル

・76にしては珍しく1コンボから最大火力を出せる

・スキル+火以外を繋げるだけなので他属性花火周回?

→カエデキン肉マンよりカエデカエデの方が一応火力でるから微妙そう

→56では対応しにくいコンボ吸収出た場合も5個以上つなげる必要があるので……

・攻略面では半減できる8倍は強い方

 

スキル

・変換+ヘイストで火パなら邪魔になることはないであろうスキル

→代用もしやすいのでスキル目当てでの必須性はない

 

覚醒

・暗闇耐性4つ持ち

→完全耐性にしやすいのでサブにいたら少し嬉しいときがあるかも

→逆に暗闇が来ないところでは覚醒枠が4つ無駄になっているのは弱い

・それ以外はway軸の平凡な性能

 

超覚醒

・どれつけても低火力には変わりない

 

 

 

究極進化

 

リーダースキル

・書いてある倍率は高い

→3個以下で消えないから使いにくい

→最大倍率を出すには火が16個必要

・多分使うことはない

 

スキル

・進化前に同じ

 

覚醒

・悪魔キラー2つがピンポイントで刺さる可能性

・指とバインドが圧縮されていて覚醒が普通に強い

 

超覚醒

・いい意味でどれをつけてもいい

 

 

 

究極覚醒進化

 

リーダースキル

・HP管理と火の2コンボでめっちゃ火力出せるやつ

→忘れたころにどっかの周回で使われたりした

・復刻によるLSの強化は現状の使われ方と関係ないところ

 

スキル

・5Tで変換+自傷は自身含め噛み合うリーダーと組み合わせると強い

→代用も基本ない

・多用する環境ではないのが救い

 

覚醒

・古いキャラなのでwayに寄っている

→50以下強化よりは弱いが超覚醒込みで5つ持てるのでそこそこの火力は出る

 

超覚醒

・wayが安定

→他は発動機会がなさそう

 

 

 

アシスト進化

・カラフル軽減

→100%ダメの対策にはなるが最近は軽減LSも多いので強いとは言い切れない

・各色5%は体感しにくい

・スキルも軽いので空いた枠にとりあえずでつけるのも微妙

 

 

まとめ

・進化前・・・弱くはない

・究極進化・・・どこかで刺さりそう

・究極覚醒進化・・・スキルが強いのと忘れたころに使うかも

・アシスト・・・微妙

・持つなら 究極進化≧究極覚醒>武器>進化前 の順

→無理に交換する程の性能ではない

 

 

 

☆6

キン肉マンソルジャー

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進化前

 

リーダースキル

・コンボとL字で15倍のダブル軽減

→最近の傾向的に条件が複合なのは受け入れられなさそう

・弱くはないと思うけどもっと手軽なリーダー多くいるので仕方ない

 

スキル

・変換+コンボ加算

→可もなく不可もなく

 

覚醒

・LSに合わないwayがもったいない

・指が多いの圧縮されてれば評価が変わったかもしれない

・追い打ちはあるが木は追い打ちキャラが優秀なため微妙

・バインド耐性がマルチではないのが痛い

 

超覚醒

・バインド耐性かコンボ強化になると思う

→もっと優秀なキャラは多い

→特に木は余り枠が出たらゼラ入れるのが強い属性

→そもそも覚醒しなくてよさそう

 

 

 

究極進化

 

リーダースキル

・タイプ指定はあるがコンボだけで18倍出せる

→HP倍率や軽減がないので攻略には不向き

→自身のチームHP覚醒を加味しても物足りない

 

スキル

・進化前に同じ

 

覚醒

・チームHPが3つあるだけで弱い

 

超覚醒

・あれを4つ持ちにできるけど微妙

・使わないだろうし限凸すら要らない

 

 

 

アシスト進化

・L字武器+木泥強

・スキルもそこそこの重さがある

→木パでアシスト枠余っていたら雑につけるだけで強いやつ

・実質アシスト進化が本体

 

 

 

まとめ

・進化前後は数年前のキャラのまま

・アシストは木パだと強い

・当たったら即アシスト化していい

→ちょうど装備退化も発表されたし1体目から装備で問題ない

 

 

 

 

 

☆6

悪魔将軍

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進化前

 

リーダースキル

・追い打ち持ちの列リーダー

→闇はそもそも花火が少ない

→落ちコンなしの周回リーダーが微妙なのもきつい

 

スキル

・2色変換+コンボ加算

→弱いとは言わないけど使う機会がなさそう

 

覚醒

・列強化に寄っているのは現環境では弱い

→ちょうど倍率上昇のお知らせが来たところなので期待

 

超覚醒

・ソロで使うことがないと思う

→つけるなら神キラーか無効貫通がいいと思う

→コンボ加算は主な用途と思われる周回においてマイナス

・コンボ吸収突破のために考えられた編成なら加算もあり

 

 

 

究極進化

 

リーダースキル

・自身が実質落ちコンなしのようなもの

→闇は花火枠がサタンしかいないのが……

 

スキル

・進化前に同じ

 

覚醒

・スキブ1つを犠牲にバインドと指を持った堕ルシ

→ほぼ全ての場面で堕ルシでいい

 

超覚醒

・神キラー2つ持ちにできるけれどますます堕ルシでよい

→他も特別強くはならないのが残念

 

 

 

アシスト進化

・雲と操作不可の耐性持ち

→2つ持ちは唯一

→アシストすると主に超覚醒の枠が空いたりマルチでの耐性が楽になる

・初の覚醒『攻撃弱化』*攻撃力が1,000下がる

→今のところ唯一

→他の覚醒を見るとデメリットとして実装されている

→新規降臨やランダンで悪い使われ方をしないとも限らない

・火力枠ではないところにアシストすれば実質デメリットなし

・うっかりでスキルが溜まっても困らないのポイント高い

 

 

まとめ

・進化前後は使いにくい

→使う環境(主に花火)が整えば可能性はある

・アシスト進化が現環境で普通に使える

→さらにどう化けるかがわからない

 

今コラボを引くなら一番欲しいキャラかもしれない

 

 

 

 

 

☆6

キン肉マングレート

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進化前

 

リーダースキル

・使いやすそうではあるが欠損を気にする必要があるので面倒

・このくらいのLS持ちなら他にもそこそこいる

・感覚的には自身の火力がなくなった代わりに指が長くなった幽助

 

スキル

・半減+変換で悪くない

→悪くない止まりで使いどころが少なそう

 

覚醒

・自身の火力が全くない

・チームの耐久を上げる覚醒が4つあるが現状優先度は低い

→覚醒は弱い

 

超覚醒

・いまさら火力覚醒つけても意味ないのでスキブが無難

→あくまでも使うならの話

 

 

 

究極進化

 

リーダースキル

・新規追加とは思えないほどの壊滅的な倍率の低さ

→この時点でほぼリーダー運用はない

・コンボ加算を生かせば単体火力としてはそこそこ出せる

→ボスやサブはどうするのか

→そこまでしてリーダー運用するメリットはない

 

スキル

・進化前に同じ

 

覚醒

・自身LSとの噛み合いに特化

→wayとコンボ強化は両立しにくくサブ性能低め

 

超覚醒

・状況に合わせてだが無効貫通はほぼないと思う

 

 

 

アシスト進化

・回復強化が普通に強い

・指+も嬉しい

・キラーだけなら無課金にも代用はある

→覚醒は普通に強い

・スキルはコンボ加算+光闇回復の3色陣で少し編成を選ぶ

→光闇パならキラーが刺さらなくても十分強い継承

 

 

 

まとめ

・進化前は使い道がなさそう

・進化後も微妙

・アシスト装備としてはかなり強い

 

 

 

 

 

 

以上虹枠の感想終わり!

 

金枠も1キャラ有用なのいたけど他全部性能面で使うことは基本無いと思うし回さなくていいよ

 

装備は全部弱くないし虹確定は買っていいかもしれない

 

 

Open6やってきます(本日実装

パズドラ ~サンリオコラボガチャキャラ 感想 ☆7、☆6~

500字くらいコラボについて書いてからキャラの感想になります

 

適当に読み飛ばしてください

 

 

 

連休開けて何日か経ち色んなゲームのキャンペーンが終わってしまい残念です

 

そんな中連休最終日からパズドラには復刻コラボが来ました

 

サンリオコラボさんは記憶によると4年ぶりくらいの復刻です

 

そもそも2年前くらいに運営さんが今後のコラボは難しいとしてキャラ強化されていたこともあってコラボの発表から驚いていました

 

ガチャキャラはほぼ復刻ですが全体の9割以上の人は引いたことないと思うので実質全部新規キャラです(暴論

 

 

 

キャラ評価行きます

 

大魔女・ゼラキティ

(進化前後の名前組み合わせただけ)

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進化前後共通

 

スキル

・属性吸収無効ロック解除2色陣

→ボスでほしいものを詰め込んだ感じ

→ロック解除2色陣の時点で攻略で普通に強い

 

超覚醒

・火力覚醒2つ

→用途によって選べるえらい

→雲も対策したいときにつけようと思えばつけられるのはいい

 

 

進化前

 

LS

・初心者向け

エドに似ているが属性や覚醒、スキルの違いから完全に別物

→ある程度強いところになると使いにくくなる

 

覚醒

・イルミナをほどほどにした感覚

→多くの場所で刺さるがステが控えめなので強くは感じられない

 

 

進化後

LS

・今コラボ最強

→12倍は低めだが単色であることやゼラがサブに入ることを考えると火力は足りる

*潜在キラーガン振り前提

→全パラ2倍で耐久もある程度はできる

→コンボ加算も無効貫通と噛み合っていて強い

 

覚醒

・進化後ゼラに似ている

→ちゃんと違いはあるので用途は別

・素で無効貫通があるのでマルチでも貫通できる

 

 

まとめ

・進化前は初心者向き

・進化後は攻略向き

→誰が引いても使い道がある

・サブにゼラがないと進化後のリーダー運用が微妙になってしまう

→継承も含め進化後の理想編成はレア度が高くなりがち

 

・キャラ愛を除くと今回のガチャはこのキャラが一番欲しい

 

 

 

 

 

KIRIMIちゃん

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進化前後共通

 

スキル

自傷+水12個生成

→ロック解除もあり固定生成で確実に12個作れる

→わんちゃん周回で使い道

 

超覚醒

・火力覚醒が2つあるが両方進化後向き

→進化前は超覚醒があまり強化にならない

 

 

進化前

 

LS

・ユージオやオナリス等の水周回パと相性がいい

→マシンノアの覚醒用自傷スキルとしても使えたり便利

→ユージオで火力足りなくならない限りリーダー枠は間に合っている

 

覚醒

・水列4とコンボドロップ

→コンボドロップを組み込んだ周回が出れば強そう

→’’現状’’そのような周回編成はない

 

進化後

 

LS

・花火打ち続ける周回で強い

→マシンノアとの相性◎

・一列でもそこそこ火力は出る

 

覚醒

・50%以下強化2つで自身が火力枠になれる

・無効貫通枠にもなれる

→サブに無理やり編成されていた貫通枠が浮く

→火力覚醒が発動する前提ではミナカヌシWキラーに次ぐ貫通火力

 

 

まとめ

・進化前進化後ともに使い道はある

→進化前は好んで使わない限り必須とはならなそう

・進化後がかなり強く見える

→今後のダンジョン次第では必要になりそう

・☆6枠では一番未来がある性能

 

 

 

 

ポムポムプリン

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・進化前後で覚醒は変わるが進化前より進化後の方が明らかに強いので進化前は見ない

・進化後もあまり強くないことは知らなかったことにする

 

LS

・LFでHP4倍攻撃最大400倍になるが回復のデメリットが重い

→回復デメリット考えたら他のリーダーの方がよい

 

スキル

・エンハ+攻撃態勢

→LSとは噛み合っているが……エドでいい

 

覚醒スキル

・暗闇耐性2つある分火力覚醒が消えている

・それ以外は☆6として普通

→使おうと思えばサブで使えるんじゃないかな

 

超覚醒

・コンボ強化でそこそこの火力にはなる

→強化前の幽助くらいは出るようになる(あんまり強くない

・スキブも必要になる機会なさそう

・雲は悪くない

→雲かコンボ強化がよさそう

 

 

まとめ

・ほぼ使うことはなさそう

 

 

 

 

 

女神ハローキティ

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LS

・回復タイプのスキルターン1は不在

貂蝉でのループは枠考えると使いにくい

 

スキル

・弱い

 

覚醒

・強くはない

 

超覚醒

・全部微妙

 

 

まとめ

・まず使わない

 

 

 

 

リトルツインスターズ

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進化前後共通

 

スキル

・4色陣+コンボ加算

→そこら辺の神シリーズでいい

 

超覚醒

・指+は時間に不安があるならうれしい

・雲もあったら便利な時もある

・wayは進化前後ともにあるが数は多くないので微妙

 

 

進化前

 

LS

・軽減がないので使いにくい

・倍率は出しやすいので最初のころはいいかも

 

覚醒

・☆6の最低限

→弱いとは言わないが強くない

 

 

進化後

 

LS

・指定4色が厳しい

→同じ76リーダーでも仙水の方が強い

 

覚醒

・☆6中の上くらい

→スキルが噛み合うリーダーであれば枠が空いてるときに入れれば仕事はする

 

 

まとめ

・☆6の平均的なキャラ

・強くはないので優先して使うことはない

 

 

 

 

全体まとめ

・ゼラキティ強い

→交換するかは諸説なので手持ちでどのくらい理想に近い編成が組めるか

→単体で強いわけではないので注意

・KIRIMIちゃんは今後使う可能性がある

・他のキャラは持っていなくてもなんとかなる

→交換の弾にしていい

 

 

これで☆6以上の感想は終わりです

 

 

 

なんか気がついたら金枠が虹枠に昇格していたり強化受けていたりで驚きました

 

ぶっちゃけ見た目アドコラボだけだったところにゼラキティとかいう化け物が来ただけなので……

 

確率的にもゼラキティ1点の人は最初から交換でもいいかもしれない

 

 

疲れたから終わり!

 

 

 

おつ

 

 

パズドラ ~シャーマンキングコラボキャラ 感想 ☆5 山Pガチャ上方修正込み~

☆6書いたあと少し間が空いてしまい書き始めようとしたらちょうど山Pがガチャしてました

 

結構強化対象が多かったので強化内容出てから書こうと思っていたら書いていないことを忘れてました()

 

今回は☆6が全キャラ普通に強い部類なのに加えて☆5も全体的に強キャラが多いので書く量が多くなりそう

 

本体と武器しかないはずなのにおかしいな???

 

 

本編行きます

 

 

今回のガチャは☆6が強いので結構回すと思います

 

☆5なら普通に複数体引けるでしょって感覚で書いています

 

 

 

 

 

オパチョ

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超覚醒

80%強化 雲耐性 ガードブレイク

 

本体

・スキルは5色陣+属性吸収無効

→多色では使いやすそうだが代用できる場面が多そう

→回復なし5色だと唯一

・覚醒スキルも悪くない

→80%以上強化も最近の軽減LSに合うので火力も悪くない

→火力は高いわけではないので火力目的では不適

・リーダースキルは火力が低いので使うことはほぼない

・指がないのは残念

・超覚醒で80%強化3つ持ちになれる

→結構希少だけどキラーでいい

 

武器

・封印とチームHP

→普通

・スキルがリダチェン

→マッハやリィを持っていないなら欲しい

→グラビティは唯一なので今後必須になる可能性はある

 

まとめ

・課金できる人は確定ガチャ買ってでも1体欲しい

・複数体は正直要らない

→本体は別キャラでいい場面が多そうなため

 

 

 

 

 

ホロホロ

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超覚醒

超追い打ち 無効貫通 バインド耐性

 

本体

・山Pガチャで化け物と化した覚醒

→スキブ2と3種キラーやスキルで色々活用場面がありそう

・スキルは劣化版日番谷

→盤面は選ぶしその後も面倒だし不確定要素多いし嫌い

→使わないと言い切れないので確保はしておく

・わんちゃんリーダー運用もあるかとは思ったけどユージオ考えたらなさそう

・超覚醒は使用用途に合わせて変わる

 

武器

・バランスキラー嬉しい比べるなら白竜のカード

→白竜のカードより1T 短いし無効は耐性持ち……

→スキルは水パではこっちの方が使いやすい

→他パーティーでは大差ない

 

まとめ

・本体は使いそうな性能をしているので数体持っておきたい

・武器は白竜のカードがあるならなくても問題なさそう

→本体複数確保して余ったら1体は作っておくつもり

・白竜カードないなら優先度高め

 

 

 

 

 

リゼルグ・ダイゼル

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超覚醒

操作不可耐性 コンボ強化 追い打ち

 

本体

・10コンボ強化があり超覚醒含めて覚醒で15倍出せる

→76盤面ではかなり強そう

→素の攻撃力は微妙なので倍率ほどの火力にはならない注意

・スキルも変換で悪くない

・リーダーで使うことはなさそう

・超覚醒はコンボ強化がよさげ

 

武器

・体力キラー武器でしかもターン数15

→体力キラー武器の中では最長

・スキルも他の武器と違い邪魔にならない

 

まとめ

・山P強化で覚醒3つもらってかなり強くなった

→元から火力はそこそこあった

・武器も今のところ最強の体力キラー

→たくさん欲しい

・1体目武器、2体目本体、以降武器がよさげ

 

 

 

 

 

チョコラブ・マクダネル

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超覚醒

回復キラー 雲耐性 バインド耐性

 

本体

・覚醒が強い

→バランス絶対倒すマン

→使うなら周回になりそう7コンボ強化は……

・スキブ3個

→周回パに無理なく入れる

・スキルも強い

→周回で使えるしブレスのないアサシン

→光と木の花火では1列変換になるので注意

・リーダーは考えなくていい

・超覚醒も要らなそう

→限界突破のステ上昇は欲しい場面ありそう

 

 

 

 

 

マルコ

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超覚醒

操作不可耐性 コンボ強化 悪魔キラー

 

本体

・50%以下強化複数持ちだが代用多数

→L字も持っているのはえらいが……

・スキルは自傷+泥強+遅延

→抜きに行くスキルと耐えるスキルが組み合わさっている

→いつでも使える利点はあるが中途半端

・リーダーでは使わないので無視

・超覚醒は使い道に合わせて

 

武器

・弱い

・50%以下強化の数よりスキブの方が基本的に多いので

 

まとめ

・50%以下強化複数持ちの所持状況で評価が変わる

シノンとかいたら微妙になってくる

・武器で使うことはまずない

→光泥強目的での編成はありえる

→売るくらいなら数体武器で持っておくのがいい

 

 

 

 

 

梅宮竜之介

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超覚醒

80%以上強化 スキブ バインド耐性

 

本体

・80%以上強化3つ持ち

→超覚醒込みで4つ

→4つは流石に希少

・スキルは弱くないけど使うかは微妙

→編成の幅の狭さや対象が単体なのが低評価

→オーグハンターみたいなもの

・リーダーで使うことはない

・超覚醒は80%以上が安定だと思うが他も可能性ある

 

 

 

 

 

ファウスト

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超覚醒

雲耐性 コンボ強化 追い打ち

 

本体

・覚醒は標準

→火力覚醒はwayが2つで弱め

・覚醒無効解除+エンハンスのスキルは多分唯一

→周回等局所的に刺さることはありそう

・リーダーは知らない

・超覚醒も多分要らない

→このキャラを使うなら継承になると思われ

 

武器

・戦国ゼローグでいい

 

まとめ

・スキルの希少性から1体は欲しい

→複数は必要なさそう

 

 

 

 

 

これで☆5キャラは全部終わりです

 

計7体でしたが完全に要らないキャラはいませんでした

 

人によっては不要なキャラもいましたがほとんどのキャラが複数欲しい性能で金枠にしてはめっちゃいいです

 

引き得ガチャの理由です

 

普通にキラー武器はいるだけとっておくだけで付け替えをサボれるのでよき

 

ダイヤも強いし金も強いし

 

ってことで引けるだけ引きましょう

 

下に☆6の感想リンク貼って終わります

 

 

 

 

シャーマンキングコラボガチャ☆6感想

 

nariririririri.hatenablog.com

 

 

 

 

 

 

 

終わり!!!

 

パズドラ ~シャーマンキングコラボキャラの感想 ☆6~

*書いてる時点では未実装です*

 

追記

 

山Pガチャの情報修正

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☆6はこの2体でした

 

覚醒は

指→指+ と 武器には軽減2種追加

になっています

 

LSの倍率は上がりましたが書いたことと大差はないと思います

 

 

はじめに

 

 

☆5含め全部使い道はあります回し得ガチャです

 

 

と言うことで回せるだけ回しておくといいと思います

 

 

キャラ数が少なめなので全部まとめて書こうか迷ったのですが一気に書ききれる気がしなかったので☆6と☆5(+その他)を別で書きます

 

 

 

 

~ここからキャラ感想~

 

 

今回の画像は全て左から

進化前 進化後 武器

です

 

感想は

本体(進化前後共通部分) 

進化前後それぞれ

武器

まとめとどのくらい欲しいか(交換含)

の順で書いていくつもりです

*交換はある前提

 

また、まとめのところで試験的に100点満点で点数をつけてみます

 

 

よろしくお願いします

 

 

 

 

 

恐山アンナ

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本体

・スキルが優秀

→攻略において汎用性高い

・超覚醒は無難

→編成に合わせて必要なものを

 

 

進化前

・火力覚醒がHP強化3つで大体の場合他キャラの方が刺さる

・リーダースキルも幽助から火力を少し下げた感じ

→軽減がなく覚醒のHP維持が難しそう

 

進化後

・コンボ強化とL字が2つずつでなかなかよい

→汎用性は高いが単体ならそれぞれ3つ以上持ちがいるのでなんとも

→多色の色埋めにL字がついてくると考えれば高評価

・軽減2個持ちで倍率も出るリーダースキルで発動もなんとかなりそう

→条件も自身の覚醒と噛み合う

→かなり実用レベルなのでは

ジンオウガの倍率を下げて条件緩くした感じ

 

武器

・スキルが優秀

→HPを回復しないジョイラ武器みたいなやつ

→闇メタパ等HP条件がある場合でも使いやすい

・操作不可耐性

→この耐性武器の中では一番どの編成でも邪魔にならない汎用性の高いスキル(多分)

 

 

まとめ

 

進化前60点

進化後85点

武器化75点

 

・進化前はほぼ使わなさそう

・進化後は火パや多色パでの優秀なサブ

→行く所でスキルを使うかが編成基準

・リーダー運用も強そう

・武器はとても優秀だが武器化させなくても同様のスキルがあることや覚醒の代用も多いので評価は控えめ

→武器化は必要になったら

 ・汎用性は高いが尖っているわけではない

→ほとんどの場合で代用があると思う

→交換は不要そう

 

 

 

 

ハオ

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本体

・無効貫通(スキル)持ち

→盤面は変わってしまうが2体目

→これに関しては書くと長くなるので記事の最後で

・超覚醒も悪くはない

→火力枠にはなれなさそうなので操作不可耐性優先で必要ない場合チームHPになりそう

 

進化前

・覚醒は火力に向かないが最低限は持っている

→そもそも無効貫通スキルが目的なので気にしなくてよさそう

・リーダー運用はできなくはないが耐久がそこそこできるだけって感じ

→編成理由がスキルなのでリーダー運用すると火力が足りなくなりそう

 

進化後

・スキル溜まるの早そう

→多色のサブでよき

・リーダースキルも弱くはない

→76との組み合わせもよさそう

→5個つなげることを忘れる自信がある人は使わないべき

 

武器

・スキルが変わるので武器化は2体目以降に考え始めるべき

・正方形スキルの火ver

→幽助やリュウの使用頻度を考えると必須とは言い難い

→陣でも大丈夫なところを楽(安定)するためのスキル

・覚醒は弱い

 

 

まとめ

 

進化前65点

進化後90点

武器化90点

 

・本体が2種類目の無効貫通スキルで高評価

・進化前はほぼ使わないと思っている

→進化前後でスキルが変わらないためスキル分の点数は除いた

→キラーが刺さるなら一考だが評価は低め

・ベースで使うなら進化後

→基本がアシスト運用になりそう

→どちらにせよこの形態で所持しておくのが丸いので評価高め

・武器の性能は低いがスキルが周回で使える

→将来的にも腐らなそうなため高評価

・今回のコラボで交換検討最優先キャラ

→名探偵を持っているならなくてもいい

 

 

 

 

 

麻倉葉

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本体

・スキルは色々詰め込んだ感じ

→2色変換+1色回復変換+2コンボ加算

→色々詰め込みすぎて使いどころがイメージしにくい

→変換後は木:光:回復が3:1:2になる

→ほぼ3色陣?として運用できそう

・超覚醒は微妙

 

進化前

・軽減やHP倍率がないのでリーダー運用は微妙

・火力覚醒はway4個

→木属性のway枠は一生ロシェと比べられるので……

 

進化後

・スキブは4あるが砲台にはならない

・リーダースキルは書いてあることだけは強い

→安定して木を6個確保することは難しい

→半減条件は緩いので使えないとは言い切れないが実用としては弱そう

 

追記

 

 実用でも『負けないリーダー』としてはめっちゃ強かったです

 

 クロユリに近しいものがあると感じました

 

 コマさんでいいです

 

 

 

武器

オデュッセウス覚醒

・超追い打ち

→他にはテューポーンカードとアロンダイト武器

→他の覚醒と比べると一番良い

・スキルも周回においてはアテナのほぼ上位互換

→強い

 

まとめ

 

進化前 60点

進化後 70点

武器化 90点

 

・進化前はロシェに勝てる所がほぼなさそう

→大体ロシェでよくね?ってなる

・進化後は使い道が今のところ見えないがリーダー等の可能性はある

→実装されてから評価が上がるかも

・武器が一番いい性能している

→本体で1残しておきたさはあるが正直即武器化したい

・正直なくても困らなそうなので交換はしなくてよさげ

 

 

 

 

ジャンヌ

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本体

・前回のランダンで活躍した4色目覚め持ち

→持っていなくて気になるなら引くべき

自傷するのに目覚めには回復が含まれているのが普段使いには微妙

・超覚醒は妨害耐性2つと進化後用

→悪くないのでは?

 

進化前

・リーダースキルは倍率出しやすそう

→欠損さえしなければHP倍率は楽と思われる

→強いかは別の話

・耐久倍率がないのは現環境で向かい風

・悪魔キラー2つとコンボ強化

→キラー刺されば火力枠にもなれる

 

進化後

・多分こっちの方が強い

→リーダースキルの条件は悪くない

→条件が緩いので倍率は控えめ

→HPの以下倍率としては低い方な気がする

・超覚醒込みで50以下強化3つ持ち

→どこで化けるかわからないので評価が難しい

→多分強いしきっと使い道があるでしょ()

 

武器

・バインド耐性武器は強い

→最近の強キャラは素で耐性持っていることが多いので必要になる場面は少ない

→代用も多くある

→このキャラの武器に拘る必要はない

・スキルは目覚め部分は同じだが自傷が継続回復になる

→正直どっちでもよさそう

 

まとめ

 

進化前 90点

進化後 90点

武器化 90点

 

・進化前も刺さるときは刺さりそう

・進化後も強いときは強そう

・武器化は急がなくてよさそう

→そもそも目覚めが強いので本体がどんな性能でも強い

・本体で1は残しておくべき

・最後まで引けなければ1体くらいは交換で確保しても……

→今後のランダンでも使う機会があるかは不明だが心配なら

 

 

 

道蓮

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本体

・スキルターン1のキャラはいつか使い道が出てくるはず……はず

→闇ではマイネがいるので比較対象

→マイネは闇ドロップがなかったり全てロックされていると発動できない

→覚醒はマイネの耐性枠が道蓮では火力枠になっている

・超覚醒は追い打ちがあると便利そう

→操作不可耐性や無効貫通も編成次第ではあり

 

進化前

・リーダースキルはLFのスキルを合わせれば実質闇3個あれば倍率出るので発動は簡単そう

→耐久関連が軽減と回復倍率だけだと現環境では不安

・L字たくさん!

ミラボレアスとかと相性いいのでは

→リーダースキルとも合う

 

進化後

・way3とコンボ強化でそこそこ火力はでる

→コンボたくさんしようとするとwayが少し組みにくいので面倒

→way4以上も多数いるので覚醒が目的で入れることはない

・リーダースキルも闇以外に光も必要になるので厳しめ

→リーダー運用はなさそう

 

武器

・マルブ武器

→干将莫邪持っていないなら……3体くらい被ってから考える

→干将莫邪よりもターンが長いのでアシストが溜まる心配は減る

・スキル自体は弱い

 

まとめ

 

進化前 80点

進化後 70点

武器化 75点

 

・進化前進化後関係なくスキルターンが強いキャラ

→スキル使用時リーダーのサブで必須になる可能性大

→編成に合わせて形態を選ぶべき

・リーダー運用は使える程度で強いかは微妙

・結局1Tスキルが強い

・武器化は2体目以降はあり

・1体持っていて損はないので弾が明らかに余っているなら交換はあり

→弾がギリギリでも闇パでの採用可能性は将来も含め大きいので要検討

 

 

 

 

 

 

これでシャーマンキングコラボキャラの☆6終わりです

 

まさか無効貫通スキル持ちがこんな短期間で来るとは思いませんでした

 

害悪ギミック対策のスキルの同種として風神を例にしても2キャラ目のウルカや3キャラ目の比古(るろ剣)までの期間を考えるとかなり短い

 

しかもSGF終了後に発表で無理して引いた勢にヘイト溜まってそう

 

それでも一応盤面を変える変えないやヘイストで違いはあるし……

 

許されないですね

 

 

 

☆6全体の感想としてははずれがなかったです

 

どれを引いても何かしらの使い道が想定できるのでかなりいいと思います

 

冒頭の通り引き得ガチャです

 

☆5もこのあとか明日か明後日か書いていきますがざっと見た感じ☆5も引き得だった気がします

 

石6ですがモンハンコラボより優秀かも(小声

 

どっちがおかしいかといえばモンハンガチャの石の数ですが

 

 

 

書いていたらコラボ始まってしまいました

 

まぁまだ使っていないカタログスペックの感想なのでまた使用感や使い道の発見で評価は変わると思います

 

適宜サイレント修正していくつもりなのでよろしくおねがいします

 

 

 

 

 

 

 

 

おわり!!!!!

 

IKEAで机を買って組み立てようとしたら失敗した話

机買って組み立てるのに失敗したので原因分析という名の反省をするために書きます

 

あと失敗した後どうしたかも書いていきます

 

だらだらと書くので読みにくいと思いますがご了承ください

 

 

 

それと一番見に来るのは実際に失敗し、さらに電話などのサービス時間外で困っている、不安になっている人たちだと思うので先に結果を書きます

 

 

 

IKEAで無償交換できました

*2019年4月

*交換可能なのは確認しましたが経験したのは修理だったため交換が即日かはわかりません

 

自分が経験したおおまかな流れは

 

失敗後IKEAのサポートに電話

失敗した部位を店舗に持って行く

これなら少し時間かければ直せそうと言われ了承

こちらの不手際や意思疎通の祖語があり若干長引く

1時間程度で治り持ち帰り

 

でした

 

この交換の際商品購入時の領収書が必須でした

 

また、組み立ての説明書も持って行くと細かい部品も一緒にダメになったとき等役立つと思います

 

 

あとは購入からだらだらと多分時系列通りに書いていくので時間がある方はよければ

 

 

 

買い物から届くまで

 

先週末IKEAで買い物をしてきました

 

火曜日にIKEAから商品が届いて組み立てを始める予定だったのですが

 

指定時間11:00~15:00で届いたのは14:40過ぎ

 

時間からは遅れませんでした

 

が、前日4時頃まで夜更かししていたのと07:00に起きたせいで10:00過ぎに二度寝

 

11:30過ぎに起きておきながら(寝坊)

 

『あと3時間は寝れた』

 

とか目をこすりながら思ってました

 

はい、失敗した理由①寝不足

 

また、配送がいつ来てもいいように朝から食べておらず届いてから間髪入れずに組み立てを開始したので空腹状態でした

 

失敗した理由②

 

組み立てるだけとはいえ体調はできるだけ整えましょう(当たり前

 

 

組み立て

 

今回買ったものは冒頭の他にベッドフレームやイス、その他小物です

 

最初ベッドフレームを組み立てて(実働2時間程度?)その次に失敗をした机を組み立て始めました

 

組み立ててる間ちょくちょく動画サイトを見たりソシャゲをしたりとながら作業をしていました

 

失敗した理由③組み立てに集中していなかった

 

言い訳をすると③はベッドでは(奇跡的に)失敗しなかったし直接の原因ではないと思います

 

思いますが、いいことではないので一応……納得はしていない

 

ここで机の組み立てに入るので失敗した箇所を載せます

 

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簡単に言うと

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この木を差し込む位置間違えました

 

本当は1枚目の画像の右側に入れないといけなかったです

 

IKEAの説明書がわかりやすいかと言われれば微妙ですがあれが無理ならもう……って感じの最低限は確実に上回っているので自分のミス

 

机の組み立てをする際説明書を数歩離れたところに置いたが故の失敗だったと思います

 

集中力がないと人間も数歩歩いたら忘れるんですよ

 

これは失敗した理由④ですね

 

説明書を作業しながら見れる場所に置かなかった

 

他にもちょうど机が半分ほど終わり完成が見え始めて気が抜けてたり様々な要因はあったと思います

 

そこら辺も上げてきた4つに含まれると思うので割愛

 

 

結果間違えたところが抜けなくなり作業の続行を断念(19:30)

 

その後IKEAのホームページを確認したところ電話とチャットの受付は19:00まででその場で状況が動かなくなりました

 

メールはやり取りに時間がかかるので使いません

 

 

失敗の後

差し込んだ木は抜けずIKEAの電話対応は時間外

 

手詰まりだと感じました

 

ただ失敗しましたで終われるようなものでもないのでできる限りのことはしました

 

やったことは

 

 

1、IKEAの家具組み立てで失敗した同士がいないか調べる

結局サポートに連絡が必要な場合でも同じ境遇の人がどのように解決したかを知るのが基本的に最短ルートになりますので……

 

結果あまりにも情報がない上に失敗した家具画像でアクセス稼ぐあf(ry

 

散々でしたかこれは仕方ないでしょう

 

みんな失敗したら調べるけど前に失敗した人は自分さえ解決すれば大抵の人は無関心になりますから

 

失敗したとき〇〇すればいいは有益なものが見つかりませんでした

 

知恵袋系は元から参考になるかすら怪しいと考えているので見はしましたが情報を生かしはしませんでした

 

 

2、IKEAの電話番号や受付時間に電話するための準備をする

IKEAのサポート時間外でしたが翌日連絡をするための準備です

 

番号のメモ

→当日調べなおしてもいいので不要ともいえる

 

ガイダンスのルート分岐の把握

→ホームページで確認できるのでどこにあてはまりそうかの事前確認

 

失敗した箇所の部位がどこにあたるかとどう失敗したのかの把握

→電話では実際に見せられないので商品名を伝えた後どのように伝えれば伝わりやすいか

→これは対応する人も『場所も失敗した理由もよくわからない』より『〇〇の部分を△△してしまい失敗した』の方が適切な行動を示しやすいことを考えると〖自分の時間の有効利用〗に繋がります

面倒だと感じても自分のためだと思って可能な限りやることを推奨します

 

とか書きつつ最悪オペレーターに繋がればなんとかなるでしょって思っていました()

 

 

3、木材の加工を個人(少数)からも受けている会社を調べる

これは自分の失敗は反対側からも穴をあけることで解決できると考えたからです(ど素人)

 

IKEAに電話した時の対応として想定したのは

・無償即日交換

・無償交換(郵送に日数がかかる)

・有償即日交換

・有償交換(郵送に日数がかかる)

・交換不可

の5つでした(他に考えられるものがあったら教えてください)

 

無償即日は最高です

 

郵送に日数がかかっても無償なら……とは思いますがこの机は結構急ぎでしたので個人的には微妙です

 

有償交換だった場合はどのくらいかかるのかによって感覚が変わりますが1割で即日なら失敗をしたのは自分ですし諦めて交換していたと思います

 

それ以上はその場にならないとわかりません

 

とりあえず個人的に微妙に感じる対応だった場合用に他の方法も模索しました

 

 

この項の最初に書いた通り素人目では反対から穴開けて木を押し出せばなんとかなると思ったので木を加工できそうな場所を探しました

 

作業は簡単だろうから予定さえ合えば持ち込み即日可能だろうと思い

(実際に簡単かは知りませんし技術や機械が必要なのを考えると決して安価ではないと思います)

木工所や大工関係の会社、DIY関係の店舗等いろいろと調べましたが普通に数が少ないです(当たり前

 

それと値段表記もないです

 

そりゃ加工の難易度とか数とか(相手とか)で単価変わるだろうしね……

 

それでも転ばぬ先の杖、後悔先に立たずってことで調べて依頼できそうなところを調べます

 

*注意*

材質によっては加工できない木材もあります

特に安い家具屋のものはできないものも多いそうです

 

そもそも調べたところで受け付けてくれるかもわからないので多めに調べました

 

実際には使いませんでしたがダメだったら〇〇しようが決まっていると安心できる人は調べておくといいと思います

 

また、待てる人はとりあえず日数かかってもIKEAで交換する方が安心だとは思います

 

 

 

翌日

起きてまずIKEAに電話

 

案内のシステムに若干キレそうになる(短気

 

3回目でオペレーター開通

 

事情説明

 

要約すると

『購入後1回に限り交換を受け付けている』

『購入時のレシートが必要』

『交換したい商品を持って店舗に』

ととても丁寧に感じる対応でした

 

これを読んでいる方の状況や時代(これは平成のお話)のずれで対応が変わることはあると思いますがこんな感じでした

 

部品とレシートと説明書持って店舗へ

 

あとは冒頭の通りサクサク進んでいきました

 

結果調べたことのうちほとんどは使わないまま終わりましたが電話の準備とかはしておいてよかったと思います

 

しておきながらめっちゃテンパりながら説明していた記憶があります

 

人と話すのほんとしんどい……

 

 

 

正直もう書くようなことないです

 

 

 

ホットドッグおいしかった!

 

 

 

 

 

おわり!寝る!

パズドラ ~新学期ガチャキャラ 感想 ☆5,6~

新学期ガチャとかいうやつの感想最終パートです

 

☆7,8のリンクを一番下に貼っておくのでよければ

 

 

本編行きます

 

 

☆6

 

ハトホル

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ステータス

・ +換算755

→低い

 

リーダースキル

・弱い

 

スキル

・グラビティや指延長で使える

 

覚醒

・弱いがコンボ強化複数は評価

 

超覚醒

コンボ強化 ガードブレイク バインド耐性

・コンボ強化での火力上げが一番よさげ

→コンボ強化3なら火力だけならそこそこ使える

 

まとめ

・基本はグラビティや指延長が必要なところに継承で連れていく

・キャラがいなければコンボ強化で火力枠にも

→他の覚醒が弱いので微妙ではある

 

 

 

 

 

不動明王

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ステータス

・+換算695

→低い

 

リーダースキル

・弱い

 

スキル

・基本使わないがどうしてもコンボ加算が欲しいときに使うことはある

 

覚醒

・弱い

 

超覚醒

コンボ強化 操作不可耐性 バインド耐性

・どれつけても使わない

 

まとめ

・使わないはずれキャラ

・コンボ加算+ヘイストが欲しいときにピンポイントでの採用はある

 

 

 

 

 

スサノオ

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ステータス

・+換算727

→低い

 

リーダースキル

・弱い

 

スキル

・半減5Tは使いやすいが現状使う場所がない

→今後実装の高難易度次第では可能性有り

→本家スサノオで十分

 

覚醒

・スキブ3とバインド耐性はあるが他が弱い

 

超覚醒

コンボ強化 超コンボ強化 雲耐性

・どれをつけてもベースで使うことは考えにくい

 

まとめ

・今後のダンジョン次第では継承での使い道有り

→本家があれば十分

 

 

 

 

 

ロキ

 

 

 

 

 

 

 

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ステータス

・+換算784

→低い

 

リーダースキル

・弱い

 

スキル

・3Tエンハ2T ヘイスト強いけど使わない

・転生フレイヤのほぼ互換

 

覚醒

・スキブ2キラー2で周回編成に入るかもしれない性能

→実装されてから代用のない周回編成見たことない

 

超覚醒

機械キラー コンボ強化 バインド耐性

・ソロで使うことはほぼないので不要

・つけるならバインド=機械キラー>コンボ強化だと思う

 

まとめ

・周回で使いそうで使わないやつ

→何かの代用にはなれることがある

 

 

 

 

☆6はここまで

 

全体的に使わなそうな性能ばかりでした

 

一部のキャラはピンポイントで使えそうですが代用もありそうなので持っていなくても問題なさそうです

 

 

 

ここから☆5

 

 

テウルギア

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ステータス

・+換算757

→低い

 

リーダースキル

・弱い

 

スキル

・弱い

・火泥強はアテナヘリオスでよい

 

覚醒

・泥強が多いだけ

 

まとめ

・弱い使わない

 

 

 

 

 

佐助

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ステータス

・+換算749

→低め

 

リーダースキル

・弱い

 

スキル

・1色変換

→持っているとたまに役に立つ

 

覚醒

・スキブ2ドラキ1で昔はえらかった

→今はどこにでもいそうな性能

 

まとめ

・今では型遅れ

・持っていなくていい

 

 

 

 

ルミエル

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ステータス

・+換算755

→低い

 

リーダースキル

・弱い

 

スキル

・たまに使える

 

覚醒

・弱い

 

まとめ

・スキルをたまに使うくらい

 

 

 

 

イシュタル

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ステータス

・+換算757

→低い

 

リーダースキル

・弱い

 

スキル

・かなり有能

→練磨用でハクレンや鳴上の劣化代用になれなくはない

→必要スキブ数の増加や光生成数の不安定さ、3色陣によって起こるコンボ増加(周回速度の低下)には注意

 

覚醒

・最低限+50%以下2つ持ち

→場所次第では役割を持てる

 

まとめ

・☆5で一番のあたり

→☆6と比べても強いと思う

・練磨のためにこれだけを引きに行くのはやめた方がいい

 

 

 

 

☆5終わり

 

イシュタルだけやけに強く見えた

 

他はもう無理……

 

全体的に弱めなガチャでした

 

 

 

  

本編終わり

 

 

 

 

今日(昨日)あったこと

 

これの☆6書き終わったころ本編のセルケト降臨で学園メダルが落ちる不具合?仕様?を知りました

 

こういうのって不具合だと『潜入した人だけ』に詫び石来るじゃないですか

 

いっつも知っていても潜入しなかったりで石損した気分になっていたので今回は潜入したのですが……

 

公式から音沙汰なし(多分)なので仕様なんでしょうね

 

ただ潜入していなければおそらく不具合扱いになってまた損したと思っていたと思うので……

 

難しいです

 

 

 

 

 

終わり!!!!!!

 

 

新学期ガチャ他レアリティ感想

 

☆8 

nariririririri.hatenablog.com

 

☆7

nariririririri.hatenablog.com