浪人生なりのゲームプレイ日記@色々

メインは色々なゲームの日記でそこから少し初心者向け攻略をまとめられたら

パズドラ ~新学期ガチャキャラ 感想 ☆7~

☆8からの続きです

 

☆8のリンクは一番下に貼っておくので興味があったら見てください

 

追:☆5,6も書き終わったので貼ります

 

今回書いていくのは☆7なので8よりは雑に書いていくと思います

 

 

最近目次とページ内リンクを作れるようになって少しずつでも見やすくできたらと思っているのですが知識も理解力も足りてなく当分先になりそうです

 

 

 

本編

 

☆7

 

イシス

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ステータス

・+換算809

→低い

 

リーダースキル

・タイプ指定はあるが耐久倍率がかかり最大14倍

→これより強いリーダーは多いが普通に使える

・強いサブ候補が少ない

→満足に組むとサブにイシスより強いリーダーがいる

 

スキル

・軽くたまに役に立つ

・基本は強スキルを継承して使う

 

覚醒

・標準+way2泥強2

→コンボ強化とキラー主体の今火力は物足りない

 

超覚醒

way コンボ強化 チーム回復

・コンボ強化で火力が補えるのがよい

・リーダー運用なら回復は倍率がかかるのでチーム回復は要らない

・wayは微妙

→使うならコンボ強化厳選

 

まとめ

・リーダー運用が基本

・強いリーダーが少ないうちは使えなくはないが微妙

・今の環境で使うことはなさそう

 

 

 

 

 

アテナ

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・上段左右はメガネの有無とタイプ以外の差はない

・下段左右はタイプが同じになるが副属性に違いが出る

 

ステータス

・+換算899

→普通

 

リーダースキル

・弱い

 

スキル

・軽いだけで使い道はほぼない

→周回パで最後

の泥強等で使うことはあるが代用もたくさんある

 

覚醒

・列とwayが中途半端

→微妙

 

超覚醒

way 回復L字消し 操作不可耐性

・そもそも使わないからつけなくていい

 

まとめ

・キャラが好きでない限り引きに行く必要なし

・引いた場合泥強が役に立つことがある

 

 

 

 

 

ヘスティア

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ステータス

・+換算820

→そこそこ

 

リーダースキル

・使うことはない

 

スキル

・属性吸収無効+4色陣

→使いにくいがたまに役立つ

 

覚醒

・回復強化3と追い打ち

→便利キャラ

 

超覚醒

コンボ強化 操作不可耐性 回復L字消し

・普段はコンボ強化優先だが素の覚醒が弱いのでヘスティアに関しては非推奨

→操作不可耐性>回復L字

 

まとめ

・キャラを持っていなければ色々な編成の追い打ちや回復強化枠として入る地味に優秀なキャラ

・手持ちが揃うにつれて使わなくなる

 

 

 

 

 

ルシファー

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ステータス

・+換算832

→体力が低く悪く見えるが数値は普通~控えめ

 

リーダースキル

・攻撃倍率が今では低め

・軽減がなく割合からの復帰がきつい

・覚醒と噛み合わない

・1Tスキルは光だとレーダーのバステトのみ

→数字は弱くないが使わない

 

スキル

自傷+高倍率ブレスはよい

・回復生成は場合による

→場所次第では使えなくもない

 

覚醒

・自動回復に枠を取られすぎている

・自動回復が必要ないところでは役に立たない

→必要なところでも3より多いキャラはそこそこいる

 

超覚醒

way バインド耐性 回復L字

・バインドかwayが安定

・wayは超覚醒で4つ目となり素の攻撃力が低くはないことからそこそこ火力が出る

→そこそこしかでない

→嫁シェアト等他キャラでいいのでは

 

まとめ

・覚醒が中途半端でリーダースキルとも噛み合わない残念な会長

・優秀な部分もあるため使える箇所はもある

 

 

 

 

 

 

アマテラス

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ステータス

・+換算927

→☆7としては高め

 

リーダースキル

・微妙

・攻撃倍率が足りない

 

スキル

・3色陣+バインド覚醒無効解除

→多分唯一

・覚醒無効解除しながら追い打ちできる陣は優秀

→継承適正が高い

・☆8で覚醒無効解除陣いたけどスキルだけで見ると下手したらこっちのほうが優秀

 

覚醒

・汎用的な覚醒でほぼ埋まっている

→悪くはないが良くもない

→尖っていないキャラは使い道が少ないため

・最近の最上-1レアのキャラによくついているダンジョンボーナスみたいなやつがある

→そもそもソロでやることが基本効率悪いので今のところ不要

・超コンボ強化持ち

→76のサブで入る枠あるか不明

→最近76自体が下火なため評価低め(?)

 

超覚醒

操作不可耐性 追い打ち コンボ強化

・どれがついても強い

・基本は編成内で対応できない覚醒

→追い打ち≧操作不可耐性>コンボ強化

 

まとめ

・リーダーとしては火力が足りない

・76のサブや今後増えるであろうコンボ加算つきリーダーのサブでは採用の余地あり

→編成次第で便利枠、火力枠のどちらにでもなれる

→火力枠としては素の攻撃力が低いので他キャラよりは火力が低い

 

 

 

 

 

☆7総評

・全体的に弱いか使いみちが限定されすぎているキャラが多い

・今後可能性のあるキャラは数体いる

・初心者が引いたならどれも何かしらの使い道は持てることから悪くはない

・ただし他のコラボの方が優秀なキャラが多いことや外部コラボと違い来年ほぼ確実に復刻されることを考えると今年引きに行く性能ではない

 

 

 

 

 

 

これで☆7の感想終わります

 

パッと見弱いキャラが多いですがどれもちゃんと(初心者には)使い道があるといった点でなかなかいいと思います

 

絶対引かないですけど

 

見ただけでわかるぶっ壊れはいないので数ヶ月続けている人からしたら物足りない内容に感じそう

 

明日☆5~6書きますが基本弱いって書くだけになりそうかと思っています

 

 

 

そろそろ寝たいし終わります

 

 

 

☆8感想リンク

nariririririri.hatenablog.com

 

 ☆5,6

nariririririri.hatenablog.com

 

 

 

 

 

 

 

おわり!!!!!

パズドラ ~新学期ガチャキャラ 感想 ☆8~

普通に弱いので引かなくていいです

 

おわり

 

ってぐらいに評価点がないと思ってましたがちゃんと強化来てたんですね

 

見ていきます

 

 

 

 

☆8

 

 

ウルカ

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ステータス

・+換算999

→限凸考慮してもモンハンの後だからか物足りなく感じる

 

リーダースキル

・76とはいえ色の条件が面倒

・4色以下の陣が使えない

・盤面次第で軽減が貼れない

→弱くはないけど色の一番合う相方Lがジンオウガ

 

スキル

・属性吸収敵に致命的なものが少ないため評価が低い

→リーダースキルとは噛み合う

 

覚醒

・指は長いが火力覚醒が1つだけ

→ものたりない

 

超覚醒

7コンボ強化 ガードブレイク スキブ+

・コンボ強化安定

・そもそも限凸する必要があるのか

 

まとめ

・あまり強くないと思う

・引いたら1体残して今後の交換弾

 

 

 

 

カーリー

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ステータス

・+換算1,005

→最近では一般的

 

リーダースキル

・これが使われるならアカムは評価高かった

→弱い

 

スキル

・フェス限のカーリーでいい

→木6確定なら面白かったのに

 

覚醒

・火力覚醒が弱いせいで最上レアとは言えない

 

超覚醒

雲耐性 L字ガード ガードブレイク

・完全にサポート向き

→これ入れるなら別のでいい

 

まとめ

・弱い

・ほとんど交換の弾引いた感じ

 

 

 

 

 

ヨグ

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ステータス

・+換算1,207

→かなり高め(ヨグは基本この数値)

 

リーダースキル

・他のヨグと違い指定色2コンボから2色各1コンボ

→幽助を考えると悪くはない

→HPに補正がなかったり80%の厳しさ

・指定色が増えたため2色陣の代用が少ない

→火木はコマじろう装備、レックス猫、クリソニ、木ヨグの4種類

 

スキル

・火木の2色陣+HP回復+覚醒無効回復

→覚醒無効解除を回復する2色陣は初

→周回で唯一になる可能性はある

→安定性を下げればパズルでカバーできる

・回復がないので追い打ち用のスキルにはなれない

 

覚醒

・基本覚醒+無効貫通2つ

→木の無効貫通枠は降臨産含め数が多く微妙

→評価低

 

超覚醒

コンボ強化 無効貫通 操作不可耐性

・ソロで使うならゼラでいい場面が多い

 

まとめ

・新規追加の最上レアだがゼラと被らないようにしたためか他とは色々と違う性能

→しかし使う場面が見えない

・スキルの唯一性はあるので確保してもよいし複数引いても交換には出すものではない

・もしヨグ一点狙いをするなら交換で済ませるべき

 

 

 

 

 

ヤマタノオロチ

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ステータス

・+換算1,100

→最上レアとして普通

 

リーダースキル

・根性持ちで14倍は最大

→今の環境で根性は強くないため微妙

 

スキル

・威嚇系単体は使い道が限られている

・比較的重く継承してもたまりにくい

 

覚醒

・スキブ4はえらい

・wayが4つあるがway火力を求めるならロシェの方が強い

・バインドがないのには注意

 

超覚醒

way バインド耐性 50%以下強化

・用途次第

→そもそも使わなそう

 

まとめ

・使い道があるか微妙

・今後のダンジョン次第では強いリーダーになりえる

・どうせ来年も来るし今引かなくてもよさそう

 

 

 

☆8キャラ総評

・全体的に弱い

・確保必須級は今のところいない

→今後必須になる可能性のあるキャラ(ヨグ、オロチ)はいる

・性能だけ見ればガチャ自体引かなくていい

・一点狙いするくらいなら交換が安定

 

 

 

これで☆8の感想終わります

 

 

 

 

☆8終わりましたが思ったより長くなったので1回切ります

 

このあと☆7→☆6以下の2記事で学園ガチャについて書いて終わろうと思っています

 

あとクローズコラボも復刻してしまって書きたいものが多すぎる

 

 

 

とりあえず終わり

パズドラ ~モンハンコラボキャラの感想 ハンター~

ガチャキャラ全部感想書いてもう終わりだと思っていたらハンター残ってました

 

ハンターは人によって必要なものが変わるので結構評価が難しかったり

 

結局は自分に必要なものは何かを各自判断する必要があります

 

てことで今回は

ハンター♂→ハンター♀→交換

の順で書いていきます

 

書き方少し変わるのと画像がなしになります……

 

用意するの面倒でサボりました

 

ハンターに関しては本当に難しく前後のハンターと比較していたりするので参考にされる場合は全文読んでいただけるといいかと思います

 

また何を目的にパズドラをしているかでも必要かが分かれるので注意してください

 

 

 

 

ハンター♂

 

作った方がいいやつ

暁丸装備

・レウス装備

 

使うかもしれない

・オーグ装備

 

作らなくていい

・他3種

 

 

暁丸装備

・リーダーで使うことはない

・スキルが火と木の(実質)上下列変換で使い道が多い

→上下列変換を多種持っていても色の組み合わせが唯一なので必要

無課金では類似スキルにアサシンがいるがスキルターンやブレスで使い分けになる

・覚醒スキルが悪くはないので周回のサブに入る可能性がないと言い切れない

 

 

 

レウス装備

・リーダーで使うことはない

・スキルが固定列変換+軽減

→この組み合わせは他にもいるので持っているなら作らなくていい

 

 

 

オーグ装備

・ブレス要因

・艦隊で色々とポチれた

→今では代用が多いのでそもそも不要と思われる

・作るなら複数体欲しい

→前回コラボの時作らなかったが困ることはなかった

 

 

 

その他の要らないやつ

 

ミツネ装備

・前回開催時はマルチ最強格だった

→今開催では強化がなく時代遅れ

・コンボ加算スキルを1つも持っていないなら作ってもいいとは思うが多分後悔する

・LSがマルチ時2倍なら可能性はあっただけに残念

 

鏖魔(オウマ)装備

・本家知らないと漢字が読めない

・キリ艦隊に継承なら9倍エンハになる

→そんな特殊な状況普通はないのでカラットでいい

 

ブラキ装備

パズドラ内では全て弱い

・本家好きな人がコレクションとして作る枠

 

 

 

 

 

 

ハンター♀

 

作った方がいいやつ

・なし

 

使うかもしれない

・ディノ装備

・ベリオ装備

・艶装備

 

作らなくていい

・他3種

 

 

 

ディノ装備

・マルチで火属性周回パのリーダーとして使われていた時期があった

→火8の面倒さや他に優秀な周回リーダーがいるため下火

・普通に作らなくても困らない

・手持ちと相談して欲しいと思ったら作ればよいのでは?

 

ベリオ装備

・いくつか前のランダンで使われました

・↑がなければ作る必要ない(断言

・今後来るかもわからないランダンを対策するなら作るべき

 

艶装備

・50%以下でかなり火力が出る

・一応全体150倍ブレスが9T 

・要らないと思うけど使わないと断言できないからこの評価

 

 

 

 

その他の要らないやつ

 

キリン装備

・使い道がない

 

ナルガ装備

・全体固定ダメ99は使えなくもないので欲しければ

・基本全ての用途で上位互換がある

 

ギエナ装備

・スキルが激減なので激減無いなら考えるところ

→そもそも最近激減使うのなんて最上位ダンジョンなのに継承枠に入れるのか

・普通に要らないと思う

 

 

 

交換ハンター2種について

 

画像は公式Twitterから

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ゼウスGIGA装備

・リーダースキルは弱くないが本家のヴァースやGIGAでいい

・キラーとお邪魔でサブ性能は悪くない

→悪くないだけでよくはない

・スキルはほぼ腐っている

→多分継承できるはずなのでボスをグラビティで倒す際の1枠でスキブ枠に継承することも考えられる

→考えられるだけでゼヘラからわざわざ変える必要はなさそう

 

 

ヴァルキリーCIEL装備

・(ほぼ)無課金キャラとしては破格

・本家CIELと組み合わせることで2/150/2.5と安定感のあるパーティーが組める

→その際のサブ候補の編成難易度は変わらず

・ステータスが控えめなのを除くと全て高性能

・見た目アド

→本家には実装されていないはずなので

 

 

 

 

まとめ

・♂は暁丸装備とレウス装備

→比較するなら暁丸装備>レウス装備

 

・♀は基本要らないので好きなように

 

GIGA装備は交換不要

 

・CIEL装備は優秀なので交換はかなり有り

→配布分だけだと暁丸装備を捨てなければいけなくなるので考えどころ

脳死で交換するのだけは注意

 

 

 

 

モンハンコラボ第3弾のハンター感想終わり

 

これでモンハンの全キャラ感想終わりです

 

最後にガチャキャラたちの感想記事へのリンク貼っておきます

 

本編はここまでです

 

 

☆7

 

nariririririri.hatenablog.com

 

 

☆6

 

nariririririri.hatenablog.com

 

 

☆5

 

nariririririri.hatenablog.com

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おわり!!!!!

パズドラ ~モンハンコラボキャラの感想 山Pガチャ強化込み ☆5~

一番はずれだと思っているアカムトルムばっかり引いてるんですけどなんなんですかね

 

ミラは引けてないので物欲センサーだなって

 

 今から☆5について書いていくんですけどおもちゃから☆7級まで幅広いですね

 

てことで書いていきますが虹枠と比べたら雑なキャラが出てきます

 

雑ってことは書くことがないくらい弱いってことです許してください

 

 

あと 下の方に☆7と☆6の感想を書いたリンク貼っておくのでよければ見てください

 

 

 

本編

 

 

ティガレックス

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本体

・弱い

 

武器

・弱い

 

まとめ

・はずれ

 

 

ガムート

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本体

・使わない

 

武器

・使わない

 

まとめ

・弱い

 

 

 

 

ベリオロス

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本体

・スキルだけはそこそこ

 

武器

・無継承の水キャラに継承しておくとステが少しだけ上がって遅延対策になる

→使えないわけではない

 

まとめ

・本体では使うことがないので武器化推奨

・2~3体持っているといいことがあるかもしれない

・スキルが腐らないだけなので要らない

→上の2体よりは使い道がある程度

 

 

 

 

リオレイア

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本体

・使わない

 

武器

・モンハンコラボ産で一番使われた武器(多分)

・毒耐性3がとにかく強い

→他の毒耐性3は全てコラボの最上レア

・スキルレベルは上げない方がいい

 

まとめ

・☆5内最強どころかこれ一点狙いの人もいたと思う

・当たったら当たっただけ武器で残しておきたい

→万能すぎて付け替えが面倒なので上限はない

 

 

 

 

ライゼクス

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本体

・弱い

 

武器

・闘技場の途中とかに出てくる固い敵全般に使える

・各種キラー2つ持ちがいるので複数種出てこない限り優先度は低い

・指がある

→強くはないが嬉しい

 

まとめ

・本体では使わない

・武器の使用用途はかなり限定的

・はずれではないが複数はいらない

 

 

 

 

ナルガクルガ

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本体

・4秒キャラその2

→その1はバルファルク(一番下の☆6リンクに感想あり)

・4秒に興味がなければ本体はいらない

・バルファルクと違いコンボでいいから陣が使える

 

武器

・暗闇耐性3偉い

→レイア武器と同じく他の暗闇3もコラボ最上レア

→そこに混ざる石10コラボのアカムさんェ……

・スキルがかなり軽く闇以外では邪魔になるので注意が必要

 

まとめ

・本体は興味があれば1体残す

・残りは全部武器

・武器のスキルレベルは上げない

・毒耐性よりは汎用性が低い

 

 

 

 

パオルムー

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本体

・基本使うことはない

・回復キラー2つ持ちは全3種で闇だと唯一

→わんちゃん周回入りの可能性有り

 

武器

・唯一のお邪魔耐性3個持ち

・水、闇のパーティーではスキルも腐らない

→積極的に溜めたいことがあるかもしれない

 

まとめ

・どちらの状態でも唯一性がある優秀キャラ

・いなくても困らないが欲しい場面は多い

・1体目武器→2体目本体→以降武器が丸そう

 

 

 

 

 

これで☆5キャラ全部終わりです

 

強い弱いの差がはっきりしていました

 

ただ耐性武器全般に言えることですが

 

現状Fateコラボの衛宮士郎武器、ミラボレアス武器が2種類の耐性を2つずつ持っています

 

さらに今後のコラボでもう1種類耐性違いの同性能がでることが予想できます

 

そうするとこの3つ+オデュッセウス武器で全耐性100%が4枠で実現できます

 

となると耐性3つ武器が重宝される時代は短いかもしれません

 

とは言いえそうなるのは課金層の一部だけです

 

ほとんどのユーザーにとってモンハンの耐性武器は長く役に立つはずです

 

またいくら金枠だからと言っても石10ガチャでの一点狙いは非常に危険ですので気をつけてください

 

 

 

これで☆5の感想を終わります

 

 

 

 

☆7感想記事のリンク

 

nariririririri.hatenablog.com

 

☆6感想記事のリンク

 

nariririririri.hatenablog.com

 

 

 

 

 

 

 

おわり

 

パズドラ ~モンハンコラボキャラの感想 山Pガチャ強化込み ☆6~

今来てるランダン落ちコン要素強くて嫌い

 

固定杯なら階層もう少し増やして欲しかったけどとりあえずボーダーが急上昇しないことを祈ってる

 

前書きみたいなの終わりにしてモンハンコラボのキャラ感想(評価)を☆7に引き続き☆6も書いていきます

 

☆6以降は強化されたキャラが多いので強化内容には触れません

 

画像には強化が反映されているはずです

 

 

 てことで本編

 

 

リオレウス

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本体

・バインドがないが優秀な覚醒

・ステータスも高い

・スキルは物足りないが火パでは腐らず継承スキルも溜めやすい

・超覚醒はコンボ強化、チームHP、バインド耐性

→コンボ強化かバインドの2択

→火力枠にするならコンボ強化、安定性ならバインド

→一応コンボ強化2個でもエンラくらいの火力はでる

 

武器

・武器の中で火の泥強が一番多い

・スキルは弱めなので泥強が不要なら要らない

・前にランダンの調整で使われたことも

 

まとめ

・本体優秀

・武器も唯一性有り

・ぶっちゃけ本体性能アカムより高くない?

・本体1それ以降武器でよさそう

→本体優秀とはいえ尖ってはいないので1体の場合即武器化も考える

・☆6あたり枠

 

 

ディノバルド

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本体

・基本使うことはない

・火闇の色埋め追い打ち枠として使われたことはある

・超覚醒はコンボ強化、雲、バインド

→雲かバインドがよいがそもそもソロで使う機会がない

 

武器

・強化合成キラー2つ持ちは唯一

・操作不可耐性も地味に嬉しい

・スキルは使いにくいので武器にするならスキル上げ非推奨

 

まとめ

・武器が本体

・1体目武器→2体目本体→以降武器がよさそう

・石10には見合っていないだけで弱いわけではない

・はずれではない枠

 

 

タマミツネ

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本体

・最近のHP倍率が多い環境ではスキルが優秀

・マルチではステータスもよくなる

・覚醒は悪くないが2枠空いている分火力にならない

・ソロやリーダーでは使わない

→超覚醒は省略

 

武器

・スキル優秀

・チーム回復も強いときがある

・スキルを上げるか迷う

 

まとめ

・本体武器ともに強いときはある

→いつでも強いわけではない

・たくさん引く中で1~3体当たれば嬉しい

→単発で引いたら残念

・あたりともはずれとも言えない性能で困る

 

 

 

 

レイギエナ

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本体

・覚醒弱い

・スキル弱い

・ステータスだけはモンハンキャラ

・超覚醒以前の性能

 

武器

・列強化3は一番

・妨害耐性もそこそこ

・継承スキルとして軽いのはマイナス点

 

まとめ

・本体は弱いが武器は困ったときにつけておくと攻略で助かる

→白竜のカードやオデュッセウス武器でもいい

・武器としては水列最多

・1体目から武器でよくどんなに多くても3体までしか使わなそう

 

 

キリン

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本体

・ソロ周回の時リーダーで使われることがある

・スキルが固定変換+コンボ加算で周回に組み込みやすい

・超覚醒は列強化、超追い打ち、スキブ

→スキブの優先度が高い

・周回以外では使いにくい

 

武器

・列強化3が優秀

・暗闇毒耐性もよい

→耐性武器ならオデュッセウスでいい

 

まとめ

・本体武器ともに使い道あり

・本体1残しで2体目以降武器化がよさそう

・個人的に持っておきたい枠なのであたり枠

 

 

 

ブラキディオス

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本体

・現状最大倍率(300倍)ブレスの1体でターン数が最短

→他はデュランダルフ、モモタロス、サタン

・攻撃力が高くキラーやコンボ強化もあるので場合によっては本体が周回パのベースに入る

→今まで入っているのを見たことはない

→ランダンの編成に入ったことはあった

・リーダースキルは使いにくい弱い

・スキルはほぼ使えないが覚醒はそこそこいい

→キャラが揃っていない人ならサブ候補

・超覚醒はコンボ強化、スキブ、バインド耐性

→ソロ周回かアシストがメインなのでつけるならスキブ

 

武器

プルトスのカードが間に合わないときは使いそう

・覚醒が泥強と80%強化で優秀

→しかもスキルターンが長いえらい

・光泥強最多

 

まとめ

・武器は使い道が十分にある

→光パの空いた枠につけるだけで火力になる

・本体はベースで使うことがあるかは微妙

→念のために1~3体は本体残し推奨

・どんなに使わなそうなブレスも完全上位互換がない限りいつ(周回で)必要になるかわからないのでとりあえず欲しいキャラ

→あたり枠

 

 

 

セルレギオス

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本体

・リーダースキル微妙

・スキル多分使わないのに重い

・覚醒フェス限アテナの進化前

→全体的に使うことがないであろう性能

・超覚醒はway、追い打ち、スキブ

→このキャラを使うならway火力が目的なはずなのでway

→追い打ち枠にしたければ追い打ちでも

 

 武器

・操作不可耐性武器として優秀

・自動回復は場合によって良くも悪くもなる

→周回では邪魔、攻略では嬉しい

・ターンが重めなのよき

 

まとめ

・本体は使わなそう

→1体目から武器化してよい

・自動回復は状況次第

・着せ替えが欲しい人からしたら当たり

→確定ガチャあるし普通に出たらはずれ

 

 

 

 

バルファルク

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本体

・操作時間4秒が思い出せる(体験できる)

・覚醒、スキルはともに普通

→石10のコラボ虹としては弱い

・キャラが揃わないうちの色埋めや陣枠でなら使える

 

武器

・way武器でおまけに暗闇

・ターンが軽めなので注意が必要

→一応使えないスキルではないのでパーティー次第では気にしなくても

 

まとめ

・4秒パズルが好きならあたり枠

→興味がなくても武器が腐らないので微あたり

・ある程度キャラがいて4秒やるつもりがなければ即武器

→やりたくなったらフレンドに借りるでもよい

・way武器余っているなら1~2残しで売却も可

→あるに越したことはないので勧めはしない

 

 

 

 

ゴア・マガラ

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本体 

・覚醒は中途半端

・リーダースキルは闇指定の多色

→これ満足に組めるなら別の強いやつが組める

・スキルは闇パで使えなくはないがエイルでいい

・ベルゼブブが覚醒無効しながら毒花火してくることがあれば使いそう()

・本当に新キャラなのか疑うくらい弱く見える

 

武器

・回復キラーは他にショーテルのみなので貴重

・スキルターンが13と少しだけ長い

・泥強は闇パに限らず花火周回等で火力の足しになる

→2つでは泥強前提の立ち回りはできない

 

まとめ

・本体は普通に弱いが武器は使い道有り

・1体目から武器にしてよさそう

・複数引いたら1体だけでも本体で残しておくと安心

・回復キラーない人からしたら☆6で一番のあたりかも

 

 

 

これで☆6全部終わりです

 

全体的に強いキャラより弱いキャラの方が目立った印象

 

ただ完全に使い道がないキャラはいなかった

 

次は☆5の感想書いていきます

 

 

 

 

これの前に書いた☆7の感想

 

nariririririri.hatenablog.com

 

 

☆5の感想リンク貼る予定地

→書き終わったのでリンク

 

nariririririri.hatenablog.com

 

 

 

 

 

 

 

おわり!

パズドラ ~モンハンコラボキャラの感想 山Pガチャ強化込み ☆7~

 


久しぶりに書いていきます

 

今日書くのは先週から始まっていたモンハンコラボ第3弾についてです

 

感想って書いてますが実質評価です

 

山Pの強化ガチャによる上方修正込みになるので多分これ以降変わることはないと思います

 

☆7、☆6、☆5、ハンター

の4記事書く予定です

 

 

 

ガチャ産☆7

 

アカムトルム

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本体

・最近のコラボ最上レアとしては一般的な性能でバランスがいい

→でもこのガチャ石何個で回すんでしたっけ……

・スキルもロック解除4色陣で良くも悪くもない

・ステータスは高水準なので火パで迷ったらとりあえず入れておけば腐ることはなさそう

・リーダースキルの使い勝手は比較的悪くリーダーとして使うことは基本ないと思う

・超覚醒は無効貫通、チームHP、スキブとどれもあれば嬉しいので目的がない限り厳選も不要そう

→強いて言えば素でキラーがないので貫通は要らない

 

武器

・暗闇3個で比較的優秀

→☆5キャラにも同性能がある

・上に加えチームHP、回復の強化があるので上位互換ではある

 

まとめ

・弱くはないが引きに行く性能でもない

→ガチャの石の数考えたらお察し

・当たったらとりあえず1体は持っておく

・武器化は必要になったときに

 

 

 アマツマガツチ

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本体

・覚醒、スキル、ステータスが全て高性能で強い

・特にHPが高くて1体入れると一気にHPが盛れる

・自身のスキルで回復を作れるので追い打ちはもちろんバインド回復も非常時には使える
・リーダースキルは上方修正込みでも使いにくいが使えなくはない

→使うなら目覚めが欲しいけどそれくらいなら他のをリーダーにした方が……

・スキルは素でも使えるがターン数が短いため継承もしやすくてポイント高い

・超覚醒はコンボ強化、チームHP、回復L字

→回復L字でなければどっちでもよさそう

→優劣つけるならコンボ強化>チームHPだと思ってる

 

武器

・L字とチームHP2つ

・L字武器はコラボの最上レア枠が多く少し見劣りする

・チームHP2つ持ちは貴重

 

まとめ

・一点狙いをするほどの唯一性ではないが当たり枠

→いたら使うがいなくても代用があるキャラ

・本体が強い

・武器も数少ないL字武器で強いが他のL字武器と比べると覚醒に物足りなさがある

・本体で2~3体残しておきたい

→急ぎでL字が必要になっても絶対に1体は本体を残しておくべき

・便利キャラではあるけど☆7×5で交換するほどかと言われると微妙

 

ディアブロス

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本体

・最強76リーダーだった

→今でも最強~トップクラスで人によって評価が分かれる

・強化がなかったのが残念

・リーダースキルはシンプルで使いやすい

・スキルは実質ないようなものだが関係なく強い

・山Pなんでガチャでこいつ引かなかったん?????

武器

・本体の性能に全てを吸われてそうなくらい弱い

・way武器の中ではたぶんリーチェの次にターンが長い

・普通に武器化はありえないので本体で5体いない人は作らなくていい

 

まとめ

・本体最強クラス武器はずれ

・1体目なら文句なしのあたり

→2体目も潜在の振り分け考えたらうれしい

→3体目以降は自分なら弾にする

・とにかく武器化はありえない

・☆7交換素材があまりにも余っていてこいつだけ引けていないなら交換はあり

→無理して交換するものでもない

・リーダーでしか使わないのでなくてもどうにでもなる

 

 

ヤマツカミ

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本体

・継承できる最短2色陣のはず

・属性吸収敵を安定して陣突破でいるの好き

・リーダースキルはおもちゃ

・アマツ程ではないがHPが高いが覚醒が強くないので便利枠ではない

・多分はずれ枠

 

武器

・スキブ武器強い

・列強化しながらスキブ増やせるのでランダンで必要になる可能性が少しだけ

・他にスキブ武器がないなら即武器化してもいいとは思う

→あるなら必要な時までは本体でキープ

 

まとめ

・スキブアシストが実質本体で強いあたり枠(?)

・本体性能は控えめだが武器が強いので交換の弾にはならない

・とはいえいつ化けるかわからないので必要になるまでは武器化しないことを推奨

 

 

 

ジンオウガ

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唯一の強化ガチャで引かれた☆7

化内容は画像に反映されてますが

リーダースキル:真なる覚醒

効果:5色同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が6倍。
7コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が3倍。
      ↓
効果:5色同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が7倍。
7コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が3倍。

 

覚醒

スキブ→スキブ+

指→指+

 

ステータス上昇

HP500 攻撃100 回復60 

だけでした

 

 

本体

・正直強いとは思わないし自分が使うことはないと思っている

・リーダースキルは火力がでるが使いにくい

→76なら欠損が起こりにくいので十分に使える

・吸収無効がいなければ嬉しい

→いるならターンの重さと付属の盤面干渉をどうとるか

・覚醒は指が3枠ある分火力覚醒が潰されている印象 

・超覚醒はコンボ強化(7,10)とスキブ+

→全部優秀なので使用目的に合わせて選択

 

武器

・封印かつ毒耐性の唯一性が評価高め

→封印が足りなくなることは稀だけど降臨花火勢封印ないし役立つときはあるはず

・スキルターンも長くアシストしやすい

・毒耐性2つが偉い1つじゃなくて2つ

・さらに指も1つあるありがたい

・ とりあえず強い

 

まとめ

・本体より武器として強い

・本体1は欲しいがあとは武器化する性能

→なんなら本体残さなくていいまである

・当たれば嬉しいだけで狙うキャラではない

 

 

 

 

ネルギガンテ

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本体

・実装されたころからのインフレを感じられるキャラ

・周回で強いが面倒な点があり実際に使われることは少ない

→50%で倍率なので攻略には向かない

・リーダースキルは強い部類に入るが泥強の確認が面倒

・スキルは両端を闇回復変換で1つで攻撃と追い打ちを組める強い

・覚醒で自身が追い打ちを持っているためスキルとの相性がいい

・リーダーでもサブでも使える

・超覚醒は指+、スキブ+、コンボ強化

→周回で使うことが多いためほぼスキブ一択

・そもそも今はもっと優秀な周回キャラが多いため……

 

 

武器

・スキブ武器(多分1号)

・闇パではスキルも強い


まとめ

・本体も武器も普通に強いが本体は時代遅れ感がある

→サブを含めると使う可能性は十分にあるので脳死武器は非推奨

・狙ったり交換するほどのキャラではなくなった

 

 

 

ミラボレアス

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本体

・あたり枠

・スキルは新しく闇パでの汎用性も高そう

・攻撃力がとても高い

→さらに火力覚醒が5つ

・貫通枠になれるかは別の話

・攻略や最難関で使うには難しい

→リーダースキルを発動しながらの無効貫通追い打ちが組みにくすぎる

・よく考えたらそこまで強くないかもしれない

 

武器

・こっちは絶対強い

・これが弱いと思う人はパズドラの強さのものさしが壊れてると思う

・書かなくてもわかるはず

 

まとめ

・本体は強そうだけど弱そうでもある

・スキルが周回で使われるかは微妙

→ないとは言い切れないけどないと思ってる(思いたい)

・武器は間違いなく強いのでスキルレベルを上げない状態で1体欲しい

・10体くらいなら継承の付け替えサボる意味でも欲しい!

・交換してもいい性能手持ちと相談

 

 

 

 

総評みたいなやつ

 

散々強いとされてきたモンハンコラボのキャラですが既存キャラの強化は控えめだったので正直石10ガチャとしてはどうなのかと思います

それでも新規追加のミラボレアス武器や☆6以下のキャラたちの強さも含めると十分なのかもしれない

だとしても☆7は正直ぱっとしなかったかなと思います

そりゃ不満も多いよ

 

冒頭にも書きましたがこのあと何日かかけて☆6、☆5、ハンターについても書いていくつもりです

書き終わったらリンクぺたぺたします

 

 書き終わったのでリンク

 

☆6感想

 

nariririririri.hatenablog.com

 

☆5感想

 

nariririririri.hatenablog.com

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おわり!!!

総記事数が100になった節目として

あんまり連投は好まないのですが思ったより長くなってしまったので単体で投げます

 

 

 

 

 

 

先の某パズルゲームの記事でゲーム日記を主としたこのブログも100記事となりました

 

このブログは基本的に自分の備忘録的要素が強くこの頃にこのゲームで~~してたを記録するために始めたと記憶してます

 

そもそもこの記憶が正しいかすら怪しいですが時間がある限りでできるだけ続けてました

(と1ヶ月休んでいた書き手が……)

 

今後どうするかどころか次の日記がいつになるかすら決まってはいませんが多分また次の日記は書かれます

 

備忘録が主としてはいてもはてなブログさんはアクセス数をご丁寧に表示してくださるのでいやが上にも数字として来てくださった方を見ています

 

始めた頃は当たり前ですがアクセス数は0でした

 

その後何日か何週間かは覚えていませんがぽつりぽつりとアクセス数が0ではなくなる日ができました

 

来てくれた方が見たかった物がここにあったのかはわかりません

 

意図していた訳ではありませんがタイトル詐欺のような日記もあると思います

 

ですがアクセス数のグラフが増えていくのを見ることがゲームをすることと同様に楽しかったのは覚えていますし今も同じです

 

 

日記を投げる度に見てくださる方がいるかはわかりませんが本当にありがとうございます

 

またこれからもよろしくお願いします

 

 

 

 

100記事と言う節目だったので見てくださっている人たちへの感謝を伝えようの回でした

 

これからもって言っても次回がいつかなんて決まってないんですけどね!

 

 

 

 

 

たったこれだけ(のつもり)で600字↑ですよ

 

正直もっと書けるんですけどなぜ小学校の頃の作文は原稿用紙数枚埋めるのに何週間もかかっていたのか……

 

そもそも低学年って長く書けば書いただけいいみたいな風潮が自分の学校にあったんですけどあれおかしくないですか???

 

……学校に文句言い始めるとほんときりがないのでやめます

 

 

 

 

おわり